2018-05-04
Redis基础原理
[TOC]
1.概念
NoSQL
非关系型数据库,Redis是非关系型数据库中的键值存储数据库
应用
处理高并发/海量数据的访问,内容缓存/内容持久化
同样具有分布式的内存对象缓存的系统还有MemCache (不能数据持久化)
简介传送门:https://blog.csdn.net/sinat_33994744/article/details/56514901
优点
- 快速查询,支持横向扩充(集群)和纵向扩充(加强设备)
- 丰富的数据类型String,list,set,sorted set,hash
- 一主多从,读写分离
- 哨兵机制,检测选举
- 集群机制,多主多从,数据高可用,分布式存储
- 保存在内存中,速度很快 读11W/s | 写8W/s
缺点
存储缺少结构化(难以构建关系型理数据库模型)
2.数据类型
String
最简单的KV存储,value可以是String也可以是数字等
场景
kv字符串结构等,非常普遍
指令
SET key value 设置key=value
GET key 或者键key对应的值
GETRANGE key start end 得到字符串的子字符串存放在一个键
GETSET key value 设置键的字符串值,并返回旧值
GETBIT key offset 返回存储在键位值的字符串值的偏移
MGET key1 [key2..] 得到所有的给定键的值
SETBIT key offset value 设置或清除该位在存储在键的字符串值偏移
SETEX key seconds value 键到期时设置值
SETNX key value 设置键的值,只有当该键不存在
SETRANGE key offset value 覆盖字符串的一部分从指定键的偏移
STRLEN key 得到存储在键的值的长度
MSET key value [key value…] 设置多个键和多个值
MSETNX key value [key value…] 设置多个键多个值,只有在当没有按键的存在时
PSETEX key milliseconds value 设置键的毫秒值和到期时间
INCR key 增加键的整数值一次
incr key 让Redis统计网站访问量,速度快,减少并发问题,生成主键
INCRBY key increment 由给定的数量递增键的整数值
INCRBYFLOAT key increment 由给定的数量递增键的浮点值
DECR key 递减键一次的整数值
DECRBY key decrement 由给定数目递减键的整数值
APPEND key value 追加值到一个键
——–操作管理———-
- KEYS * 查看所有的Key
- DEL key 如果存在删除键
- DUMP key 返回存储在指定键的值的序列化版本
- EXISTS key 此命令检查该键是否存在
- EXPIRE key seconds 指定键的过期时间 常用
- EXPIREAT key timestamp 指定的键过期时间。在这里,时间是在Unix时间戳格式
- PEXPIRE key milliseconds 设置键以毫秒为单位到期
- PEXPIREAT key milliseconds-timestamp 设置键在Unix时间戳指定为毫秒到期
- KEYS pattern 查找与指定模式匹配的所有键
- MOVE key db 移动键到另一个数据库
- PERSIST key 移除过期的键 常用,让key持久化
- PTTL key 以毫秒为单位获取剩余时间的到期键。
- TTL key 获取键到期的剩余时间。 正数是有过期时间,-1是持久化,-2是不存在
- RANDOMKEY 从Redis返回随机键
- RENAME key newkey 更改键的名称
- RENAMENX key newkey 重命名键,如果新的键不存在
- TYPE key 返回存储在键的数据类型的值。
List(列表)
字符串列表,非常重要的Redis类型,本质是双向链表,支持反向查询和遍历,更加方便,但是会额外增加内存开销(存储双向链表),redis内部的发送缓冲队列使用的就是List结构
一般用来做排队处理的工作(队列)一个一个左边加,一个一个右边取
场景
如twitter的关注列表和粉丝列表,实现轻量级的消息队列等
指令
- BLPOP
BLPOP key1 [key2 ] timeout 取出并获取列表中的第一个元素,或阻塞,直到有可用 - BRPOP
BRPOP key1 [key2 ] timeout 取出并获取列表中的最后一个元素,或阻塞,直到有可用 - BRPOPLPUSH
BRPOPLPUSH source destination timeout 从列表中弹出一个值,它推到另一个列表并返回它;或阻塞,直到有可用 - LINDEX
LINDEX key index 从一个列表其索引获取对应的元素 - LINSERT
LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value 在列表中的其他元素之后或之前插入一个元素 - LLEN
LLEN key 获取列表的长度 - LPOP
LPOP key 获取并取出列表中的第一个元素,并移除 - LPUSH
LPUSH key value1 value2 [value3] 在value3左边加上一个或多个值的列表 - LPUSHX
LPUSHX key value 在前面加上一个值列表,仅当列表中存在 - LRANGE
LRANGE key 0 -1 (其中0和-1的集合代表查看全部)从一个列表获取各种元素 - LREM
LREM key count value 从列表中删除元素 - LSET
LSET key index value 在列表中的索引设置一个元素的值 - LTRIM
LTRIM key start stop 修剪列表到指定的范围内 - RPOP
RPOP key 取出并获取列表中的最后一个元素,并移除 - RPOPLPUSH
RPOPLPUSH source destination 删除最后一个元素的列表,将其附加到另一个列表并返回它 - RPUSH
RPUSH key value1 value2 [value3] 在value3右边添加一个或多个值到列表 - RPUSHX
RPUSHX key value 添加一个值列表,仅当列表中存在
Hash
Redis Hash对应Value内部实际就是一个HashMap,实际这里会有2种不同实现,这个Hash的成员比较少时Redis为了节省内存会采用类似一维数组的方式来紧凑存储,而不会采用真正的HashMap结构,对应的value redisObject的encoding为zipmap,当成员数量增大时会自动转成真正的HashMap,此时encoding为ht。
场景
可以方便的存储用户信息,用户ID为Key,用户信息序列化为value存储
注意
不能设定Hash的key中指定field的过期时间(只有key的过期时间)
指令
- HDEL
HDEL key field[field…] 删除对象的一个或几个属性域,不存在的属性将被忽略 - HEXISTS
HEXISTS key field 查看对象是否存在该属性域 - HGET
HGET key field 获取对象中该field属性域的值 - HGETALL
HGETALL key 获取对象的所有属性域和值 - HSET
HSET key field value 设置对象指定字段的值 - HMSET
HMSET key field value [field value …] 同时设置对象中一个或多个字段的值 - HSETNX
HSETNX key field value 只在对象不存在指定的字段时才设置字段的值 - HINCRBY
HINCRBY key field value 将该对象中指定域的值增加给定的value,原子自增操作,只能是integer的属性值可以使用 - HINCRBYFLOAT
HINCRBYFLOAT key field increment 将该对象中指定域的值增加给定的浮点数 - HKEYS
HKEYS key 获取对象的所有属性字段 - HVALS
HVALS key 获取对象的所有属性值 - HLEN
HLEN key 获取对象的所有属性字段的总数 - HMGET
HMGET key field[field…] 获取对象的一个或多个指定字段的值 - HSTRLEN
HSTRLEN key field 返回对象指定field的value的字符串长度,如果该对象或者field不存在,返回0. - HSCAN
HSCAN key cursor [MATCH pattern][COUNT count] 类似SCAN命令 - HKEYS
- HKeys key 查看key中所有的field
- HVALS
- Hvals key 查看key中所有field的对应的值
- HGETALL
- HgetAll key 查看key中所有的field和value
Set
存储数据不重复,set 的内部实现是一个 value永远为null的HashMap,实际就是通过计算hash的方式来快速排重的,这也是set能提供判断一个成员是否在集合内的原因。
用来去重
场景
set和list的功能类似,但是set加载的列表自动排重,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
在微博应用中,每个用户关注的人存在一个集合中,就很容易实现求两个人的共同好友功能。
指令
- SADD
SADD key member [member …] 添加一个或者多个元素到集合(set)里 - SACRD
SCARD key 获取集合里面的元素数量 - SDIFF
SDIFF key [key …] 获得队列不存在的元素 - SDIFFSTORE
SDIFFSTORE destination key [key …] 获得队列不存在的元素,并存储在一个关键的结果集 - SINTERSTORE
SINTERSTORE destination key [key …] 获得两个集合的交集,并存储在一个集合中 - SISMEMBER
SISMEMBER key member 确定一个给定的值是一个集合的成员 - SMEMBERS
SMEMBERS key 获取集合里面的所有key - SMOVE
SMOVE source destination member 移动集合里面的一个key到另一个集合 - SPOP
SPOP key [count] 获取并删除一个集合里面的元素 - SRANDMEMBER
SRANDMEMBER key [count] 从集合里面随机获取一个元素 - SREM
SREM key member [member …] 从集合里删除一个或多个元素,不存在的元素会被忽略 - SUNIONSTORE
SUNIONSTORE destination key [key …] 合并set元素,并将结果存入新的set里面 - SSCAN
SSCAN key cursor [MATCH pattern][COUNT count] 迭代set里面的元素
Set中key的各种关系筛选,可以两个也可以多个
设置
Sadd seta a b c d e
Sadd setb c d e f g
- SDIFF 差集
- Sdiff seta setb 结果 a b
- Sdiff setb seta 结果 f g
- SINTER 交集
SINTER seta [setb …] 获得两个集合的交集 结果 c d e - SUNION 并集
- Sunion seta setb 结果 a b c d e f g
Sorted Set
set的有序版,由HaspMap和跳跃表组成,兼顾list和set 有序去重,但是处理两方面sorted性能消耗大
场景
用户的积分排行榜需求就可以通过有序集合实现。还有上面介绍的使用List实现轻量级的消息队列,其实也可以通过Sorted Set实现有优先级或按权重的队列。
指令
- ZADD
ZADD key score1 member1 [score2 member2] 添加一个或多个成员到有序集合,或者如果它已经存在更新其分数 - ZCARD
ZCARD key 得到的有序集合成员的数量 - ZCOUNT
ZCOUNT key min max 计算一个有序集合成员与给定值范围内的分数 - ZINCRBY
ZINCRBY key increment member 在有序集合增加成员的分数 - ZINTERSTORE
ZINTERSTORE destination numkeys key [key …] 多重交叉排序集合,并存储生成一个新的键有序集合。 - ZLEXCOUNT
ZLEXCOUNT key min max 计算一个给定的字典范围之间的有序集合成员的数量 - ZRANGE
ZRANGE key start stop [WITHSCORES] 由索引返回一个成员范围的有序集合(从低到高)0 -1 取全部 - ZRANGEBYLEX
ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count]返回一个成员范围的有序集合(由字典范围) - ZRANGEBYSCORE
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES][LIMIT] 返回有序集key中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员,有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列 - ZRANK
ZRANK key member 确定成员的索引中有序集合 - ZREM
ZREM key member [member …] 从有序集合中删除一个或多个成员,不存在的成员将被忽略 - ZREMRANGEBYLEX
ZREMRANGEBYLEX key min max 删除所有成员在给定的字典范围之间的有序集合 - ZREMRANGEBYRANK
ZREMRANGEBYRANK key start stop 在给定的索引之内删除所有成员的有序集合 - ZREMRANGEBYSCORE
ZREMRANGEBYSCORE key min max 在给定的分数之内删除所有成员的有序集合 - ZREVRANGE
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES] 返回一个成员范围的有序集合,通过索引,以分数排序,从高分到低分 - ZREVRANGEBYSCORE
ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] 返回一个成员范围的有序集合,以socre排序从高到低 - ZREVRANK Zrevrank
ZREVRANK key member 确定一个有序集合成员的索引,以分数排序,从高分到低分 - ZSCORE
ZSCORE key member 获取给定成员相关联的分数在一个有序集合 - ZUNIONSTORE
ZUNIONSTORE destination numkeys key [key …] 添加多个集排序,所得排序集合存储在一个新的键 - ZSCAN
ZSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 增量迭代排序元素集和相关的分数
**Redis过期策略:https://www.jb51.net/article/103236.htm
3.Redis运用
Redis使用策略设计模式来开发(接口+实现类,方便切换单机和集群版)
文件夹格式
key中如果存在 : 那么该符号将被额外解析为文件夹层级
如 ITEM_INFO:TEST:BASE
被解析为ITEM_INFO文件夹下–>TEST子文件夹下的key ITEM_INFO:TEST:BASE
实际开发中,经常会用到集合(list读取较快)来存储缓存数据,但是Redis只支持List
- 导入POM
- 导入JsonUtils工具类(将Object/List <Object >转化为字符串)
- 导入Redis工具类接口/实现接口
- 导入配置文件spring-redis/redis.properties
- service中注入使用即可
注意spring的加载机制:
1 | Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Could not resolve placeholder 'USER_LIST' in string value "${USER_LIST}" |
Spring容器采用反射扫描的发现机制,在探测到Spring容器中有一个org.springframework.beans.factory.config.PropertyPlaceholderConfigurer的Bean就会停止对剩余PropertyPlaceholderConfigurer的扫描(Spring 3.1已经使用PropertySourcesPlaceholderConfigurer替代PropertyPlaceholderConfigurer了)
所以根据加载的顺序,配置的第二个property-placeholder就被没有被spring加载,我想引入的config-wxapp.properties就没有被引入,所以在使用@Value注入的时候占位符就解析不了…解决方法就是把2个property-placeholder注解配置合并在一起就好了
4.redis事务
5.Redis持久化方案
Redis 的所有数据都是保存在内存中
数据的完整性和速度要有取舍,如果追求完整性,用关系型数据库如MySQL.追求速度用Redis等.
Rdb: 快照形式,定期把内存中当前的数据保存到磁盘中,Redis默认开启的持久化方案
在配置文件redis.config中存在,可以修改
1 | ####################SHAPSHOTTING##################### |
aof:
1 | appendonly no 默认不开启,另一套持久化方案(频繁操作磁盘,会每秒钟保存一次,慢) |
Rdb和aof如果有必要可以同时开启
6.Redis集群
Redis-cluster (最少三个)
- 集群所有节点相互通信,ping-pong,只要连接集群任意一个节点即可连接到集群
- 主从节点内容相同(同步缓存,高可用),主节点之间内容不同
增强Redis高可用–哨兵机制(投票)
超过半数即生效
slot(槽)
为了保证Redis负载均衡,使用slot来维护
将所有的物理节点映射到[0-16383]个槽上
根据算法,分配数据到不同的槽上(槽和数据数量没关系,只和服务器分配有关系)
7.缓存穿透/缓存雪崩/热点key方案
8.假设redis只能缓存20W数据,如何保证2000W条数据的热点被使用
MySQL里有2000w数据,redis中只存20w的数据,如何保证redis中的数据都是热点数据
相关知识:redis 内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略。redis 提供 6种数据淘汰策略:
- voltile-lru:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰
- volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰
- volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰
- allkeys-lru:从数据集(server.db[i].dict)中挑选最近最少使用的数据淘汰
- allkeys-random:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰
- no-enviction(驱逐):禁止驱逐数据